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技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C(空中可) 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。画面端でバウンドする。リーチはAとほぼ同じ。 フルノツルギ 63214+C(タメ可) 横に広い薙ぎ払い。最大タメで壁バウンド後ダウン。 アメノハバキリ 214+D(タメ可、空中可) 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円。タメ時間によってヒット数が変化。 イクタチ 63214+B 前方斜め上に高速移動しつつ相手を後ろに蹴り上げる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D(空中可) 敵と設置したシュタインズガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されない。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前で前方斜め上 レバー後ろで自身の上方 レバー下で前方 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはC系、ジャンプ、必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙に異なる。 地上設置でのキャンセルタイミングはニュートラル設置としゃがみ設置に比べ、前設置と後ろ設置が早い。 しゃがみCでジャンプキャンセルできないため、エリアル時には設置が必須。 中央ではしゃがみ設置、画面端ではニュートラル設置をジャンプキャンセルすれば射撃をエリアルに繋ぐことができる。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームを高レベル射撃にすることができる。 この場合、設置モーションのキャンセルタイミングが少し遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 斜体の数値は前Ver情報 アメノトツカ 570ダメージ。始動補正80%、乗算補正89%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400+100x4ダメージ、始動補正60%、乗算補正60%。 5Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 ツヌグイ 800ダメージ、始動補正60%、乗算補正92%(同技) 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。 ボタン押しっぱなしで溜めることができる。 最大タメ時はFatalカウンター属性で壁バウンド後ダウン。 タメ無し 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) 最大タメ 1260ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) アメノハバキリ 500ダメージ、始動補正80%、乗算補正92% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって爆発の回数が変化する。 イクタチ 840ダメージ、始動補正100%、乗算補正82% (同技) 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 着地直後から行動可能。 ディストーションドライブ オモヒカネ 800,400*8ダメージ ※保障800 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 コンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪える。 ヤタノカガミ 640xnダメージ、始動補正 80%、乗算補正92% ※保障??? 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多い。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技.特殊技236+B or C系未生の光 鳳蝶紋の槍 623+B or C系胡蝶夢の舞 逆さ屏風 214+B or C系幽胡蝶 好死の霊 スフィアブルーム 421+B or C系悉皆彷徨 誘霊の甘蜜 必殺技.特殊技 236+B or C系 未生の光 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (未生の光.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 250 射撃 97% 5% 可 0.125 40F - 83F 20F~ 48F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 250 - Lv.1 275 - Lv.2 300 - Lv.3 325 - Lv.MAX 350 - 解説 指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。 距離が離れるほど有効範囲は広くなるが密度が薄くなりHIT数は低下する。 エフェクトが出てから攻撃判定が発生するまでに少し間があり、動ける状態に重ねても見てから余裕で避けられてしまう。 距離に関係なく攻撃判定が同時発生するため、遠距離で射撃を撒いている相手に徐に重ねると結構当たりやすい。 根元に判定がないため1キャラ分ぐらい離れないと当たらない。 Bで中心集中、Cで広く拡散する代わりに離れるとダメージ低下と使い分けられるようになった やや慣れが必要だが、6Aからコンボに繋げれるとダメージを伸ばしやすい。 最近の流行(4月) Cの広角版追加により、ずらし撃ちが容易に。 鳳蝶紋の槍の性能が下がった事もあり、使用者増加中。 ライデンレーザーはバグと判断され、削除されました 鳳蝶紋の槍 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鳳蝶紋の槍.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 槍 800 射撃 90% 40% 不可 0.5 21F - 83F 20 48 蝶 100 射撃 95% 2% - 0.125 - - - - - LVUPによる変化 レベル 槍ダメージ 蝶ダメージ 備考 Lv.0 - - - Lv.1 880 110 スキル書換え Lv.2 960 120 - Lv.3 1040 130 蝶の放出範囲拡大 Lv.MAX 1120 140 蝶の放出範囲拡大 解説 手の平から一本の光線(槍)と蝶弾を発射する。 槍は発生が非常に早く画面端まで一瞬で届き、蝶は光線に纏うように追撃をかける。 通常の射撃が遅いこともあり、遠距離からの不意打ちは割と刺さりやすい。 いわゆるレーザー系では無く、槍はC系1発分の相殺判定しか持たない。 ガードさせても不利にはなり難いが、発射してからジャンプキャンセル可能になるまでが長いため有利にもなり得ない。 硬直時間が長い為グレイズされるとかなり危険になる。 CHで吹き飛ばしたあとの追撃やコンボにも使える・・・が実は未生の光でも同程度に追撃・コンボは可能だったりする。 むしろ高い位置の相手も拾える分、低Lvの槍より未生の光の方が楽な場合も。 こちらも完全に密着していると当たらないが半キャラ弱離れるとHITする。 最近の流行(4月) レベルによってエフェクトが変化。レベル4では蝶かっこいい。 幽々子にとっては貴重な速射かつC強度の射撃であるが、かつてほど人気は無い。 623+B or C系 胡蝶夢の舞 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (胡蝶夢の舞.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F B 1000 打撃(上段) 80% 40% 不可 0 (4F~)8F 12F 50F C 1100 打撃(上段) 80% 40% 不可 0 (7F~)8F 12F 59F LVUPによる変化 レベル B発生 C発生 備考 Lv.0 1000 1100 - Lv.1 1100 1210 - Lv.2 1200 1320 - Lv.3 1300 1430 - Lv.MAX 1400 1540 - 解説 ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす幽雅な技 最大ダッシュ距離はB発生で全体画面の半分弱、C発生で3分の2程度。 B舞はダッシュ中のみに、C舞はダッシュから攻撃終了までグレイズが付いている。 判定は前足元と頭の後ろ当たりに発生するので、斜め下方向にリーチの長い打撃には打ち負ける。空中ガード不可。 コンボの締めや固めのパーツとして使用されることが多い。 ダッシュ中に桜の花びらが舞うので中距離以上で使ってしまうと狙い撃ちの的である。 最近の流行(4月) 舞派と屏風派の2勢力に分かれているが、 現在は固めやキャンセルグレイズ攻撃と様々に使える舞派が主流。 射撃を多用する固めをC舞で強引に弾き飛ばす使い方も可能になった。 天候:花曇でまともに狙える唯一の打撃攻撃でもあり、評価は高い。 逆さ屏風 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (逆さ屏風.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 1400 打撃(中段) 80% 40% 不可 0.5 11F 6F 57F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 1540 スキル書換え Lv.2 1680 - Lv.3 1820 - Lv.MAX 1960 - 解説 後ろへ身を翻しながら蹴り返す。 入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。 攻撃への切り替えし、対空、起き攻めへのリバサと使いどころは多い。DAがスカったりした時の保険に、なんて使い方もある。 しかし前方への判定は極端に狭く、相手が攻撃をしていなければ壁を背負って密着されていない限り当たらない。 当てるには読みが必要になるがHITさせた時のリターンは大きい。 効果的にHITを見せておけば、それだけで攻める方にプレッシャーを与えられるので早い段階であてて行きたい。 最近の流行(4月) 一部のキャラに対しては極めて有効に働くため、多くの人がデッキに1枚は入れている。 ただし端の固め選択肢が減る、花曇時の決定力が無くなる等のデメリットのため、舞派のプレイヤーは書き換えの優先度を下げる傾向がある。 立ち回りを変えて行動を読まれにくくする目的で、2ラウンド目あたりで書き換えるプレイヤーも居る 214+B or C系 幽胡蝶 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幽胡蝶.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc 100 射撃 97% 5% 可 0.125 18F - 54F 20F~ 36F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 100 - Lv.1 110 弾数増加(5発) Lv.2 120 - Lv.3 130 - Lv.MAX 140 弾数増加(6発) 解説 手元から攻撃判定のない幽霊弾複数を発射し、画面端に当たった時点で3wayの蝶弾へと変化し相手をサーチする。 Bだと前斜め上に、Cなら後ろ斜め上に向かって幽霊弾が発射される。 制空能力は非常に高く、LvMAXなら画面を蝶で埋め尽くすほどの弾幕を展開できる。 幽々子の基本となる射撃と格闘の同時攻撃をしかけやすく使い勝手が非常によい。 あまり調子に乗って撃ちまくるとすぐにガス欠になってしまうので霊力管理は計画的に。 最近の流行(4月) デフォルトスキルではあるが、1Lv上げる事で目に見えて使い勝手が変わるため、デッキに何枚か入れているプレイヤーも多い。 入れる枚数は1枚(早期に引ければラッキー)から2~4枚(1枚使った後はスペルカードの餌)、4枚(LvMAX美味しいです)と人によってさまざま。 起き攻めや割り連携への活用も研究されている。 好死の霊 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (好死の霊.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 600 射撃 90% 10% 可 0.5 18F - 54F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 660 スキル書換え Lv.2 720 弾数増加(4発) Lv.3 780 - Lv.MAX 840 弾数増加(5発) 解説 手元から攻撃判定のない幽霊弾を1発撃ち、画面端に当たると3~5wayの光弾となって降り注ぐ。 B、C共に前斜め上に飛び、C発射の方が角度が浅く遠くまで飛んでいく。 光弾とレーザーの両方に当たり判定があり、LvUPしていくと後ろ側の判定が大きくなる。 幽胡蝶と違い相手をサーチしてくれない。 ただ威力は高く、端密着でDC(CH)からのコンボに組み込むと簡単に3000近いダメージを与えられる。LvMaxだと約4000ものダメージを出すことも可能。 最近の流行(4月) 好死って綺麗だよね 時間とともに評価が下がり、忘れられていったスキルではあるが未だにその弾幕の美しさ、命中時の威力、弾幕の美しさに魅せられるプレイヤーは絶えない。 いわゆる浪漫スキルという程では無く、充分に実戦に耐えうるが、できればLv2まで上げて使用したい。 しかしやはりカードが必要なぶん、幽胡蝶の影に隠れがちか。 スフィアブルーム 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スフィアブルーム.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F B 300 射撃 97% 5% 可 0.5 104F - 57F C 300 射撃 97% 5% 可 0.5 104F - 71F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 330 スキル書換え Lv.2 360 - Lv.3 390 判定拡大 Lv.MAX 420 - 解説 光の粒をばら撒き一定時間後に桜に弾ける設置型の攻撃。 Cで出した時の軌道は@になり効果範囲が広い。 最近の流行(4月) 浪漫なんていわせません。 レベル1.2はともかく、3からの効果範囲が異常なまでに膨れ上がる。 ガードさせれば珠を4つ削るほど。 ただやっぱり使いこなすには相当の熟練が必要な模様。 421+B or C系 悉皆彷徨 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (悉皆彷徨.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F Sc Jc B 150 射撃 96% 5% 不可 0.125 27F - 92F 18F~ 59F~ C 150 射撃 96% 5% 不可 0.125 27F - 68F 18F~ 35F~ LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 150 - Lv.1 165 - Lv.2 180 - Lv.3 195 - Lv.MAX 210 滞空時間UP 解説 幽霊編隊を輪の形に呼び出し攻撃する。 発生は早くないのでとっさの対空で出すには少し心許ないが、出しておけば高い制空能力を発揮してくれる。 行動可能Fが早くコンボ要因としても優秀なスキル。 Bで手元に停滞、Cで上方に相手を持ち上げるように発生。 Bはキャンセルすると弾も消えてしまう。削り以外で使うならCか。 最近の流行(4月) 端での固め、コンボ、中央での立ち回り等様々な局面で地味に役立ついぶし銀的なスキル。 使いこなせるといろいろ便利。 LvMAXで性能が向上するが、スキルカードがデッキに積まれる事はまず無い。 誘霊の甘蜜 基本データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (誘霊の甘蜜.JPG) ダメージ 判定 Rate Limit 空中 霊力削 発生F 持続F 終了F 300 射撃 93% 5% 不可 0.25 23F - 82F LVUPによる変化 レベル ダメージ 備考 Lv.0 - - Lv.1 330 スキル書換え Lv.2 360 ホールド時間UP Lv.3 390 ホールド時間UP Lv.MAX 420 ホールド時間UP 解説 幽霊を誘導する発光体とそれを追いかける幽霊を時間差で発射する。 Bだと前方に、Cなら上方に向かって発射され発光体を方向キーでを制御できる。 ホールドすることで発光体の制御時間を延ばせるが、その間幽々子自身は動けない。 ただ、キャンセルしても弾はある程度残るので、その特性を生かして相手の方向へ誘導し、キャンセルして突っ込んできた相手を迎撃するなど、立ち回りの補助、牽制技として優秀かもしれない。 参考:質問コーナーの一つ目の質問「甘蜜の上手な使い方・・・」を参照 最近の流行(4月) スフィアは日の光を浴びることができたが…浪漫スキル。 悉皆彷徨が比較的高性能であり、ほとんど下位互換としてしか機能しないと言われている。 他キャラには無い独特の性能で、幽々様の射撃の中でも抜きん出て相殺強度が高いなどといった甘蜜ならではの利点もあるのだが・・・
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固有必殺技 ガオレッド ブレイジングファイヤー ガオイエロー ノーブルスラッシュ ノーブルチョッパー 封印アタック ガオブルー サージングチョッパー サージングスラッシュ ジュラフタイフーン ジュラフカッター 獣皇剣サージングスラスト ガオブラック アイアンブロークン ガオホワイト ベルクライシス 白虎十文字斬り ガオシルバー 銀狼満月斬り ガオブラック&ガオブルー アイアンツイスター 等身大必殺技 破邪百獣剣 破邪聖獣球 邪気浄散ガオレンジャーストーム 巨大戦必殺技 ガオキング 天地轟鳴アニマルハート天地轟鳴スーパーアニマルハート 天地逆転リバースアニマルハート 怒涛一閃サージングアロー ガオキングソード&シールド 豪力両断イビルクラッシャー ガオキングスピアー/ガオマッスルストライカースピアー 悪鬼貫徹ネックスラスト ガオキングダブルナックル 氷牙炎滅ベアーストライク ガオキングストライカー 強蹴一閃ライノシュート ガオキングアナザーアーム 超速回転トルネードガオマジロスピン ガオキングクロスホーン 清輝顕現バブルキャプチャー ガオマッスル 氷牙炎滅ベアーストライク 剛力無双マッスルラリアット ガオマッスルストライカー 強蹴爆砕ライノシュート ガオハンター 天地震撼ビーストハリケーン 悪鬼突貫リボルバーファントム ハンター聖獣球 ガオハンタースピアー 精霊貫徹ネックスラスト ガオハンターダブルナックル 精霊炎滅ベアーストライク ガオハンターブルームーン リゲーターブレード三日月斬り 月下咆哮ブルームーンハート ガオイカロス 究極天技イカロスダイナマイト 天地逆転ホーンクラッシュ ガオイカロスアナザーフット&アーム 悪鬼撃滅イカロスブレイカー ガオケンタウロス 究極剣技・獣王の舞 ガオゴッド 天誅パワーアロー 神獣荒神剣 ガオナイト 森羅万象ビッグバンファイナル ガオキングストライカー&ガオハンター 獣神一体アニマルバースト ガオハンター&ガオゴッド ダブルゴッドインパクト ガオキング&バリドリーン ハリケーンブレード
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単体必殺技 マジレッド レッドファイヤーレッドファイヤーフェニックス レッドファイヤーシュート レッドファイヤースクリューアタック レッドファイヤーミラクルフィニッシュ ファイヤースクリューアッパー ブレイジングストーム フェイタルブレイド マジイエロー イエローサンダー マジブルー ブルースプラッシュ スモーキー・ブルーシャイニングアタック マジピンク ピンクストーム ピンクストームキック マジグリーン グリーングランドグリーングランドボンバー グリーンスピンキック マジシャイン(サンジェル) スモーキー・シャイニングアタック プロミネンスアタック プロミネンスクラッシュ プロミネンスシュート デストネーションフレア マジマザー ブリザードクラッシュ ウルザードファイヤー ブレイジングストームブレイジングストームスラッシュ ブレイジングシュート レジェンドマジレンジャー レジェンドファイヤー レジェンドサンダー レジェンドスプラッシュ レジェンドストーム レジェンドグランド 合体必殺技 マジクロスブーメラン マジレンジャーボール レジェンドフィニッシュ マジカルシスターズクロスバイト 巨大戦必殺技 マジマジン5体 マジンシュート マジドラゴン マジカルドラゴンシュート マジキング キングカリバー魔法斬り キングカリバー天空魔法斬り キングカリバー魔法家族斬り ファントムイリュージョン マジカルシャワー ウルカイザー バリジャベリン魔導斬り バリジャベリン暗黒魔導斬り バリジャベリン天空魔槍斬り ファイヤーカイザー ファイヤースピンブレード セイントカイザー セイントホーンフィニッシュ 魔法鉄神トラベリオン デストラクションファイヤー マジレジェンド スクリューカリバー・ファイヤートルネード スクリューカリバー・ファイヤースマッシュ
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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236+A(空中可) 【吹雪】 623+B 【裂氷】 623+C 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 【氷斬閃】 空中で214+C 【雪華塵】22+C ヒートゲージゲージ25%必殺技【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 【氷翔撃】 236+D(空中可) 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 【氷斬撃】 空中で214+D ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146+C 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 【虚空刃 雪風】 236236+D アストラルヒート【煉獄氷夜】 2ため8+D 必殺技 通常必殺技 【氷翔剣】236+A(空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 A版のみになった。 地上版 速度は早くもなく遅くもない。素直な飛び道具。 距離を離せばそれだけ状況は良くなるため直ガされないように注意しつつ隙消し等に使っていく。 空中版 真横に向かって氷剣を打ち出す。以前の空中C版と同じ。 低空で出せばダッシュと低ダを防ぐことができ、優秀な牽制技。 【吹雪】 623+B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。空中の相手にしかヒットしない。 B版のみになったが、性能は以前のA版に近い。頭無敵がついた。 コマンド技ではあるが発生が早く攻撃範囲も広く、空振りの隙も少ないため対空技として優秀。 ch時は以前のB版のようにきりもみで吹っ飛び、接地まで受身不能なのでコンボにいける。 同技補正有り。 OD中は凍結させて斜めに高く打ち上げる。 【裂氷】 623+C 真上に剣を振り上げる対空技。 やや発生が遅いが、技後まで長い無敵を持つため切り返しとして優秀。 吹き飛びが変わり、高く打ち上げるように。ch時はその場5Cが安定する。 同技補正有り。 OD中は凍結させて垂直に高く打ち上げる。 【霧槍 尖晶斬】 214B 追加入力 C 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)追加入力で斬り下ろしが発生する(尖晶斬)。 当たってなくても追加入力可能。 霧槍 尖晶斬 初段が下段になり、当たるとやや後ろに跳ねる。端バウンド誘発。 端バウンド時、ジンが相手を潜ってしまうことは無くなった。 打ち上げパーツの少ないジンにとって重要なコンボパーツ。 同技補正有り。 OD中は凍結効果、結構長めに凍らせる。 追加入力 以前のように斬り下ろし、緊急受身不能な強制ダウン。 単発のゲージ回収が高く、威力もそこそこある。 【氷斬閃】 空中で214+C 一瞬静止してから斜め下に切り払う。斜め下に吹き飛ばし、緊急受身不能なダウンを奪う。 単発威力に優れるが、頭属性のみ、技後空中行動不能+着地硬直と、立ち回りでは振りづらい。 コンボの〆や、ガード前提のrc込みで使っていくのが主流か。 同技補正有り。 OD中は凍結効果。 【雪華塵】22+C コマンド変更、ガード可能な打撃投げとなった。空中の相手もジンの肩くらいの高さまで掴み、スカモーション有り。 地上の相手当てると強制よろけ、空中の相手は端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。 端バウンドなのである程度の高さであてれば、追撃可能。3C 雪華塵程度の高さでは不可能。 OD中はこの技だけで凍結させるが、凍結時間は短い。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 イメージとしては、通常必殺技をゲージ25%使用して強化したもの、と考えるとわかりやすい。 【雪華塵 追加攻撃】雪華塵中に D 正確には雪華塵後の刀に手をやっている硬直中にD入力。 雪風反撃部分のモーションと同じく切り抜けて凍結、納刀と同時に打ち上げる。追撃可能。 強制的に位置を入れ替える為、雪華塵空中ヒットの場合はかなりの距離を運べる。 打ち上げた相手を潜ってから追撃も可能。中央でダメージを出したいときに。 OD中は多段ヒットになり、打ち上げる。 【氷翔撃】 236+D(空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒットした相手を凍結状態にし、追撃が可能。 画面上に氷翔剣と合わせて1つしか撃てない。 地上 氷翔撃 / dmg1545(712×3) / 基底90 / 乗算87 3ヒットする巨大な氷剣を打ち出す。溜め対応になった。 溜めなしは高速で打ち出し、弾速も速いが硬直が大きい。 溜め有りは以前の地上C波動のように、発生が遅くなるが硬直が減り、弾速は加速するタイプになる。 OD中はdc可能に。 空中 氷翔撃 3ヒットする巨大な氷剣を斜め下に打ち出す。以前の空中A波動の軌道。 制圧力は減ったが、ヒット・ガード問わずかなりの拘束力を誇る。 ヒット時は凍結させながら叩きつける。 【氷連双】 623+D(二段目タメ可) 凍結効果の斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 裂氷と同様入力完了1Fから無敵時間があるため切り返しの手段として優秀。 CSで一段目の凍結時間が長くなり、相手が接地してからでも二段目が繋がるようになった。 二段目はタメ可、FC対応になる。最大タメでガード不能。 初段補正がかなりきつくなり、リターンがへった。 初段に同技補正有り。 OD中は2段目が垂直に打ち上げる。 【霧槍 突晶撃】 214+D 追加入力 C 地上のみになり、追加入力式になるなど、変更を大きく受けた。 全体的に補正がよくなった模様。 霧槍 突晶撃 当たると凍結する、高速下段突進技。当たるとやや後ろに跳ねる。 低く飛ぶようになったので、氷連双などから繋がる。 追加入力 C 斬り飛ばし。初段があたらずとも追加入力で発生する。 かなりの距離を吹き飛ばし、壁張り付きを誘発する。 スライドダウンではなくなったので、凍牙で追撃できなくなった OD中は壁バウンドになる。 【氷斬撃】 空中で214+D 真横に切り払ってからの氷斬閃。スライドダウン誘発、2段目中段。 初段は地上の敵には当たらない模様。かなり補正が良くダメージを伸ばしやすい。 技後も空中行動可能で、空中氷翼なども繋がったりする。 同技補正有り。 OD中は2段目が地上バウンドする。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用で放つ必殺技。用途もそれぞれ違い、全て優秀。 【凍牙氷刃】 632146+C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 相変わらずの発生の速さを持ち、飛び道具などに反応できると強い。 OD中は演出追加。ロックして強制ダウンまで持っていく。このときは氷翼より最低保障が大きい模様。 【氷翼月鳴】 632146+D (空中可) 最低保障増加により、殺しきりに使いやすく。 OD中の特殊演出は無い。空中版が追加された 地上 氷翼月鳴 斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 ダメージが増えたが相手の拘束時間も減り、2回入れることがほぼ不可能に。 硬直はかなり大きいので注意。 空中 氷翼月鳴 以前の空中B波動の角度で撃ちだす(アンリミテッドジンのものより角度が急) 当たると相手を叩きつける。撃つと着地まで行動不能。 【虚空刃 雪風】 236236+D 相手の攻撃を受け流し、氷漬けにする当身技。またつまらぬ物を斬ってしまった。フェイタルカウンター対応。 上中下段全てを取ることが出来、成立時は反撃部分が出るまで相手を時間停止させる。 当身発生時に相手はRCできるが、ジンの方が暗転中に動き出すため意味はなく、ゲージの消費もない。 また飛び道具も取ることができるが(ライチの棒飛ばしやカルルのオートマトンの攻撃なども)、 その場合相手にヒットストップがかからないため、ジャンプや無敵技で回避される場合がある。 飛び道具を重ねてから本体の攻撃が来るような置き攻めに対して安定して抜けることが出来るなど、十分優秀。 ゲージが100あれば当て身成功時初段、もしくは最終段をRCして追撃が可能で、出し切るよりもややダメージを上乗せできる。 OD中は追加演出で往復で斬り抜けを行い、ダメージ上昇。 アストラルヒート テーレッテ-とかオモイガーとか。いわゆる一撃必殺。 発動には以下の条件が必要です。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下(体力ゲージがオレンジ色)であること。 ・ヒートゲージが100%であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 【煉獄氷夜】 2ため8+D 地面にユキアネサを突き刺し、地上にいる相手を氷漬けにする。地上全体にガード不能判定。 投げキャンセルから確定。 OD中の6Dからも確定。 6Dの持続当てからも確定する。
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/82.html
有ると戦闘に華が添えられます。「喰らえ!ブラストホォォォゥクッ!!」「11以上を二発か・・・11、11、あ、両方避けました。」「な、何いっ!!」多分これが正しい使い方。--荒吉 戦闘開始直後に放つと、99.9%以上無効化される。参考:初撃全力しかし、放つタイミングを慎重にうかがいすぎると、大抵使う前に戦闘が終了したり、自分がやられたりする。--☆ 名前 コメント
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内容 いつもの強化王。 強化時に、「獲得経験値」と「必殺技レベル上昇」に応じた強化ptをもらえる 進化・限界突破でのポイント獲得はない 交換報酬 SR仮面ライダーケタロスx1 E仮面ライダー4号の称号x1 E復活の再改造x2 リミットブレイカーx2 バトルドリンクSx20 ライフアップカプセルSx20 ジュエル拡張バッグx3 宝玉 色ごとにx3 必殺技強化ジュエルx2 メダル、ガシャpt、潜入コスト E誇り高き魂 EキバットバットⅡ世 誇り高き魂とキバットⅡ世はどちらか片方のみ交換可能 上位報酬 SR+仮面ライダーオーディン(エターナルカオス) SRアナザーアギト(ダークホッパーブレイク)
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共通必殺技 スティックボンバー Vモードパンチ Vモードチョップ Vモードクラッシュ 必殺技 牛乳竜巻落とし(ゴーイエロー) 合体必殺技 ブラザーシップスマッシュ ブラザーシップアタック 必殺・弾丸一直線 等身大必殺技 カラミティブレイカー ビッグブイバスター ハイパーファイブ 巨大戦必殺技 ビクトリーロボ ビクトリープロミネンス グランドライナー グランドファイヤー グランドストーム マックスビクトリーロボ マックスノバ ビクトリーマーズ マーズフレア マーズプロミネンス 超装光ビクトリーマーズ 銀河ダブルフレア ブラックマックスビクトリーロボ マックスビクトリープロミネンス
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必殺技が出せません!236コマンド 623コマンド 1回転コマンド 236236コマンド 632146コマンド 2回転、3回転コマンド 溜めコマンド 特殊なコマンド それでも技が出ない! 関連事項 コメント 必殺技が出せません! 慣れましょう。これに尽きます。 家庭用のトレーニングモードは自分の行ったレバー、キー入力が確認できるので、反復練習に役立ちます。 このゲームは、コマンド入力も同時押し判定もかなり緩めなので、技を出すだけなら他の格ゲーに比べても簡単な部類です。 感覚的な問題なので文章でコツを伝えるのは難しいのですが、代表的なコマンド入力を解説します。 (レバー、方向キーの表記はテンキー表記を使っています) 236コマンド いわゆる波動コマンド。 2から6まで1/4回転分をグルッとレバーを回して、ボタンを押すだけです。ブレイブルーのコマンド入力受付はかなり優しく、ニュートラルからコマンド入力完了まで1秒近くかけても受け付けてくれます。 デッドスパイクなどの214コマンドもは左右反転しただけですし、41236コマンドも同じ感覚で入力できるでしょう。 623コマンド いわゆる昇龍コマンド。 昔から「歩きながら波動拳」と言われます。前進状態から623コマンドを入力してみましょう。 23623と入力しても出せます。 1回転コマンド 実は、1回転させる必要がありません。上下左右の全要素をレバー入力が通過することで「1回転した」と判断してくれます。 412369もしくは632147入力で行うのが一般的です。最後の9もしくは7入力と同時にボタンを押すと、ジャンプモーションの出掛かりがキャンセルされて必殺技が出てくれます。 236236コマンド いわゆる真空波動コマンド。 236入力を2回繰り返すだけです。 重要なのは、1回目の236入力を6でしっかり止めることです。3で止まってしまう、9まで回してしまうのは失敗してしまう主なパターンです。 632146コマンド 63214にワンコマンドを足しただけです。 最後の46入力をキチンと意識しましょう。 2回転、3回転コマンド 1回転コマンドを2回もしくは3回行います。完全な立ち状態から行う事もできますが、かなり難しいのでここでは省略致します。 攻撃しながら出したり空中でコマンドを入力すれば成功します。 攻撃しながら出す場合はC攻撃やD攻撃を出している間にコマンドを入力して、その攻撃が終了する瞬間にボタンを押せば成功します。 溜めコマンド 4溜め6や2溜め8などです。 一定方向にレバー入力をし続け(2秒くらい)てから次の方向にレバー入力をすれば出せます。 4溜め6の場合、4に2秒レバーを入れてから6に入れます。この時1に入れても大丈夫です(しゃがみ溜め) 特殊なコマンド 64641236、34123646、3412361等上記のいずれにも当てはまらないものです。 それでも技が出ない! それでも技が出せない場合は、逆にコマンド入力が速すぎて取りこぼしが起きている場合があります。 BBは毎秒60フレームで動作していますが、1コマンドの入力が1フレーム以下の場合は、ゲーム機内部の処理が追いつかずにコマンドを取りこぼしている場合があります。もう少しゆっくり目にコマンドを入力しましょう。 関連事項 Q.ゲーセンのレバーって握りにくいです。オススメってありませんか? コメント すいません。昇竜コマンドについてお聞きしたいことが あります。家庭用のトレモで練習してる時に623で出してるつもりが なぜか632のコマンドで昇竜がでてしまいます。 6の次の2の時に真下に入れてるはずが、なぜか3に入っていることが多く 2の入力が難しいです。また確実に2を入力しようとすると、 入力が遅すぎて技が変な技に暴発してしまったり、逆に早すぎると623233とか 63236など無駄なコマンドが入力されてしまい。無駄無く完璧に昇竜を出すのが 難しいです。なにかコツとかありますでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-26 01 32 24 昇竜は、基本的には練習あるのみとしか言えないが、元祖昇竜コマンドのストファでは、Zの文字を描くように推奨してるよ(*´`) -- (スト?からBBまで(*´`)) 2012-01-26 11 15 00 誰か↑↑↑の質問お願いします(・・;) -- (ノエルいぃよねノェル) 2012-01-27 19 05 25 ジャンプしながら近づく方法についての答え テンキーの数値からみて相手が左向きの場合でしょうか?なるべく矢印ではなくどちらを向いているかを書きましょう。 入力は97であっていますが、空中行動回数が残っている場合、二段ジャンプしてしまう場合があるので94か93で入力した方が望ましいです。 -- (名無しさん) 2012-01-28 14 07 54 ↑ミスがありました93ではなく91です -- (名無しさん) 2012-01-28 15 09 32 りょーかぃです♪どもでした -- (ノエルいぃよねノェル) 2012-01-28 22 20 20 返事が遅くなりすいません!昇竜コマンドについて質問した者です。お礼を言うのが遅くなって申し訳ありませんが、名無しさんのアドバイス通り、Z字を書くようにコマンド練習しましたら完璧に昇竜コマンドを出せるようになりました!これも名無しさんのおかげです!どうもありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-01-31 13 23 56 溜めコマンドは、タオカカに2溜め8のだましんぐエッジがあります で、そのタイミングがうまく掴めません。 -- (名無しさん) 2012-02-11 09 10 45 ジンとハクメンのAHも2溜め8だった。 -- (名無しさん) 2013-07-20 11 43 06 cp家庭用で明確な溜めキャラが登場するようなので記述を変更しました。 -- (名無しさん) 2013-09-29 23 02 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「いくぞ、モグラ野郎!!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ こんちきしょー!! 【使用話】 仮面ライダーディケイド 第14話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技、エクストリームスラッシュの別名。いつものことだが技の何が、どう違うのかというのは省略。 仮面ライダーディケイドの電王の世界で何かの事件がきっかけで実体を維持することが出来なくなったモモタロスが門矢士に憑依しあちこちで出現しているモールイマジンを倒した時の名称。この時実体を維持できなく思い出せなくなる事がおこり、自分自身を失くしてしまったため、イライラしている時に発したアドリブの技。これとは反対に技が思うようにカッコよく決まりご機嫌だった時の例として「俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中!」などがある。 【関連するページ】 仮面ライダーディケイド 第14話 用語